Kamis, 12 Desember 2013

Kecerdasan buatan

·         Al?
Merupakan kawasan penelitian,aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk ,melakukan sesuatu dalam pandangan manusia

·         Kategori definisi Al dikelompokkan menjadi 4 macam:
1.       System yang berpikir seperti manusia
2.       System yang berpikir secara rasional
3.       System yang berperilaku seperti manusia
4.       System yang berperilaku rasional

·         Detail kecerdasan buatan
-        Sudut pandang kecerdasan: kecerdasan buatan yang membuat mesin menjadi cerdas
-        Sudut pandang penelitian: studi bagaimana membuat computer dapat melakukan sesuatu sebagaimana yang dilakukan manusia
-        Sudut pandang bisnis: kumpulan peralatan yang powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
-        Sudut oandang pemrograman: studi tentang pemrograman simbolik,problem solving,dan searching

·         Bagian utama Al
-        Basis pengetahuan: berisi fakta-fakta,teori,pemikiran satu dengan yang lainnya
-        Motor inferensi: kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman.

·         Konsep kecerdasan buatan:
Ø  Turing test: metode pengujian kecerdasan,proses uji ini melibatkan seorang penanya dan dua obyek yang ditanyai
Ø  Pemrosesan simbolik: sifat penting Al merupakan bagian dari ilmu computer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam menyelesaikan masalah
Ø  Inferensi
Ø  Pencocokan pola: menjelasksan objek,kejadian atau proses dalam hubungan logic atau komputasional
“state of the art” Al

1.       Deep blue:mengalahkan juara dunia catur
2.       Pegasus: suatu system memahami ucapan yang mampu menangani transaksi
3.       Marvel: suatu system pakar real-time memonitor arus data dari pesawat voyager

·         Tujuan kecerdasan buatan:
o   Membuat computer lebih cerdas
o   Mengerti tentang kecerdasan
o   Membuat mesin lebih berguna


·         Kecerdasan buatan vs kecerdasan alami
Kecerdasan alami
Kecerdasan buatan
Sering berubah
Konsisten
Sulit didokumentasikan
Dapat didokumentasikan
Kurang teliti
Teliti
Cepat mengalami perubahan
Dapat didokumentasikan
Proses transfer antar manusia lama
Lebih mudah diduplikasikan
Lebih lambat
Lebih cepat
Lebih mahal
Lebih murah

·         Sejarah kecerdasan buatan
Ø  Jaman “batu”     (1943-1956):
-        Kerja JST dan logika
-        Kelahiran Al
Ø  Awal antusias,harapan besar      (1952-1969):
-        Pembelajaran tanpa pengetahuan
-        Pemodelan JST
-        Banyak demonstrasi kecil tentang perilaku “intelligent”
-        Prediksi over-oprimistic Simon
Ø  Masa gelap         (1966-1973):
-        Al tidak mengalami perkembangan
-        Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa
-        Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan
Ø  Renaissance       (1969-1979):
-        Perubahan paradigm penyelesaian
-        System pakar pertama
Ø  Era industrial      (1980-sekarang)
-        Sukses pertama system pakar secara komersial
-        Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang bermacam-macam

·         Lingkup kecerdasan buatan
-        System pakar : computer memiliki keahlian menyelesaikan masalah seperti kemampuan pakar
-        Pengolahan bahasa alami: diharapkan user dapat berkomunikasi dengan computer menggunakan bahasa sehari-hari
-        Game playing

·         Domain  yang sering dibahas:
o   Mundane task: persepsi,bahasa alami,pemikiran bersifat commonsense
o   Robot control
·         Formal task:
o   Permainan
o   Matematika
·         Expert task:
o   Analisis financial
o   Analisis medical
o   Rekayasa
o   Analisis ilmu pengetahuan

·         Contoh kecerdasan buatan:
1.       Al robot
2.       Game
3.       Fitur facebook
4.       Twitter
5.       Google page rank
6.       Online advertisement

7.       Recommended

Tidak ada komentar:

Posting Komentar