Kecerdasan buatan
·
Al?
Merupakan kawasan penelitian,aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk ,melakukan sesuatu
dalam pandangan manusia
·
Kategori definisi Al dikelompokkan menjadi 4
macam:
1.
System yang berpikir seperti manusia
2.
System yang berpikir secara rasional
3.
System yang berperilaku seperti manusia
4.
System yang berperilaku rasional
·
Detail kecerdasan buatan
-
Sudut pandang kecerdasan: kecerdasan buatan yang
membuat mesin menjadi cerdas
-
Sudut pandang penelitian: studi bagaimana
membuat computer dapat melakukan sesuatu sebagaimana yang dilakukan manusia
-
Sudut pandang bisnis: kumpulan peralatan yang
powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
-
Sudut oandang pemrograman: studi tentang
pemrograman simbolik,problem solving,dan searching
·
Bagian utama Al
-
Basis pengetahuan: berisi fakta-fakta,teori,pemikiran
satu dengan yang lainnya
-
Motor inferensi: kemampuan menarik kesimpulan
berdasar pengalaman.
·
Konsep kecerdasan buatan:
Ø
Turing test: metode pengujian kecerdasan,proses
uji ini melibatkan seorang penanya dan dua obyek yang ditanyai
Ø
Pemrosesan simbolik: sifat penting Al merupakan
bagian dari ilmu computer yang melakukan proses secara simbolik dan
non-algoritmik dalam menyelesaikan masalah
Ø
Inferensi
Ø
Pencocokan pola: menjelasksan objek,kejadian
atau proses dalam hubungan logic atau komputasional
“state of the art” Al
1.
Deep blue:mengalahkan juara dunia catur
2.
Pegasus: suatu system memahami ucapan yang mampu
menangani transaksi
3.
Marvel: suatu system pakar real-time memonitor
arus data dari pesawat voyager
·
Tujuan kecerdasan buatan:
o
Membuat computer lebih cerdas
o
Mengerti tentang kecerdasan
o
Membuat mesin lebih berguna
·
Kecerdasan buatan vs kecerdasan alami
|
Kecerdasan
alami
|
Kecerdasan
buatan
|
|
Sering berubah
|
Konsisten
|
|
Sulit didokumentasikan
|
Dapat didokumentasikan
|
|
Kurang teliti
|
Teliti
|
|
Cepat mengalami perubahan
|
Dapat didokumentasikan
|
|
Proses transfer antar manusia lama
|
Lebih mudah diduplikasikan
|
|
Lebih lambat
|
Lebih cepat
|
|
Lebih mahal
|
Lebih murah
|
·
Sejarah kecerdasan buatan
Ø
Jaman “batu” (1943-1956):
-
Kerja JST dan logika
-
Kelahiran Al
Ø
Awal antusias,harapan besar (1952-1969):
-
Pembelajaran tanpa pengetahuan
-
Pemodelan JST
-
Banyak demonstrasi kecil tentang perilaku “intelligent”
-
Prediksi over-oprimistic Simon
Ø
Masa gelap (1966-1973):
-
Al tidak mengalami perkembangan
-
Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa
-
Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural
dihentikan
Ø
Renaissance (1969-1979):
-
Perubahan paradigm penyelesaian
-
System pakar pertama
Ø
Era industrial (1980-sekarang)
-
Sukses pertama system pakar secara komersial
-
Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang
bermacam-macam
·
Lingkup kecerdasan buatan
-
System pakar : computer memiliki keahlian
menyelesaikan masalah seperti kemampuan pakar
-
Pengolahan bahasa alami: diharapkan user dapat
berkomunikasi dengan computer menggunakan bahasa sehari-hari
-
Game playing
·
Domain yang sering dibahas:
o
Mundane task: persepsi,bahasa alami,pemikiran
bersifat commonsense
o
Robot control
·
Formal task:
o
Permainan
o
Matematika
·
Expert task:
o
Analisis financial
o
Analisis medical
o
Rekayasa
o
Analisis ilmu pengetahuan
·
Contoh kecerdasan buatan:
1.
Al robot
2.
Game
3.
Fitur facebook
4.
Twitter
5.
Google page rank
6.
Online advertisement
7.
Recommended

Tidak ada komentar:
Posting Komentar